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Máster Universitario en Diseño, Creación, Producción y Gestión de Proyectos Audiovisuales

Últimas plazas, ¡Apúntate ahora! 

 

Convocatoria: 2018/2019

 

Presentación


El mercado laboral de la industria del cine y la TV en España demandan, desde hace años, profesionales bien formados en el terreno de la creación, diseño y producción de contenidos audiovisuales. Además, FAPAE hace notar en su Memoria del año 2011 que la facturación del sector audiovisual sufrió un incremento de 10,5% con respecto al año anterior y el empleo directo generado por las productoras independientes aumentó en 1,5%.

Por otro lado, como muchos profesionales del sector argumentan, es en la fase de creación, desarrollo y comercialización exterior de productos audiovisuales donde flaquea la industria española y en general, europea. Los alumnos del Máster Universitario en diseño, creación, producción y gestión de proyectos audiovisuales obtendrán los recursos necesarios para enfrentarse a un mercado difícil y arriesgado que cada día demuestra su patente necesidad de buenos creadores y productores audiovisuales.

Los titulados del máster podrían aplicar sus conocimientos académicos especializados, en áreas como:

  • Diseño y creación de proyectos audiovisuales.
  • Escritura de ideas, guiones e historias para largometrajes de ficción en cine y televisión.
  • Presentación eficaz de ideas e historias para su posterior producción y comercialización.
  • Producción Ejecutiva de contenidos audiovisuales.
  • Financiación de proyectos audiovisuales.
    Gestión de proyectos y contenidos audiovisuales.
  • Comercialización e internacionalización de proyectos y contenidos audiovisuales.
  • Gestor de servicios de información digital.
  • Evaluación de calidad de productos audiovisuales en nuevos medios digitales.
  • Selección y desarrollo de contenidos audiovisuales.


El Máster Universitario en Diseño, Creación, Producción y Gestión de Proyectos Audiovisuales es un título oficial cuyo plan de estudios está publicado en el BOE número 108 de 6 de mayo de 2015.

Dirigido a

El Máster Universitario en Diseño, Creación, Producción y Gestión de Proyectos Audiovisuales está dirigido preferentemente a los siguientes colectivos de Titulados Universitarios:

  • Titulados en el ámbito empresarial: ADE, Marketing, Economía y Turismo.
  • Titulados en el ámbito de la Comunicación: Periodismo, Publicidad y RR.PP. y Comunicación audiovisual.
  • Titulados en el ámbito de la Psicología, las Ciencias del Trabajo y de los RR.HH.
  • Titulados en Derecho y ciencias jurídicas.


Aunque cualquier persona interesada, en posesión de un título universitario oficial, puede acceder a la realización del Titulo de Máster Universitario en Diseño, Creación, Producción y Gestión de Proyectos Audiovisuales

No se exige tener experiencia previa en el ámbito de la comunicación digital.

 

Objetivo principal del Máster

El objetivo de aprendizaje principal del Título de Máster Universitario en Diseño, Creación, Producción y Gestión de Proyectos Audiovisuales por la UDIMA es el de formar a profesionales capaces de conocer la naturaleza de la creación, desarrollo, producción, gestión, financiación y exhibición de proyectos de ficción tanto para cine como para televisión, videojuegos y nuevas plataformas digitales (internet, telefonía móvil y apps.). Al adquirir la capacidad de aplicar y valorar las técnicas de creación, diseño y producción, el alumno dispondrá de habilidades para su puesta en funcionamiento o la opción de optar a puestos de trabajo con mayor responsabilidad en un entorno emergente englobado en las nuevas profesiones de creación y producción audiovisual cada vez más internacionalizadas.

El Máster Universitario en Diseño, Creación, Producción y Gestión de Proyectos Audiovisuales se sustenta sobre cinco pilares fundamentales de conocimiento:

  • Crear: aprender a diseñar, crear y desarrollar contenidos audiovisuales.
  • Producir: elaborar y producir proyectos audiovisuales.
  • Financiar: aprender a posicionar dichos contenidos para conseguir la máxima audiencia con la más alta eficiencia de costes y de ingresos publicitarios.
  • Gestionar y saber presentar los proyectos audiovisuales.
  • Comercializar: comprender y desarrollar los procesos que hacen rentable el negocio audiovisual


Sistema de enseñanza

El modelo de formación de la UDIMA está basado en la educación a distancia, haciendo uso intensivo de las Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones (TIC) para facilitar el proceso educativo.

El sistema de evaluación del aprendizaje de la UDIMA contempla la realización y, en su caso, superación de diferentes tipos de actividades. Los pesos porcentuales establecidos para evaluar las actividades de cada asignatura serán descritos en detalle en la ficha de cada módulo o asignatura contenida en la planificación de la enseñanza y se establecerán a partir de los máximos y mínimos establecidos en la siguiente tabla:

Participación en actividades de aprendizaje 15%
Controles 10%
Actividades de Evaluación Continua (AEC): 25%
Examen final presencial 50%
TOTAL 100%


Sistema de evaluación de las Prácticas Externas

Para el acceso a las prácticas será necesario haber superado, al menos, el 40% de los créditos del Máster.

La calificación del estudiante se hará al final de las prácticas teniendo en cuenta el desarrollo del trabajo realizado durante las mismas. En el caso del tutor interno, la calificación dependerá de las entrevistas con el estudiante durante las prácticas y de la memoria de las actividades elaboradas por éste. El tutor externo evaluará la adquisición de las capacidades y destrezas previstas en el contenido de las prácticas y en el programa formativo específico.

  • La evaluación del tutor externo será el 60% de la calificación global de las prácticas.
  • La evaluación del tutor interno será el 40% de la calificación global de las prácticas.


Sistema de evaluación del Trabajo Fin de Máster

El Trabajo Fin de Máster estará dirigido por un tutor que guiará y evaluará al estudiante en las diferentes fases de su realización, de acuerdo a un calendario de trabajo establecido al comienzo de la asignatura, una vez los objetivos del Trabajo estén determinados.

Para el correcto desarrollo del Trabajo Fin de Máster será necesario haber realizado y superado, al menos, el 40% de los créditos del Máster.

En la evaluación del Trabajo se tendrán en cuenta los siguientes elementos, evaluables en su conjunto por la Comisión Académica del Máster y, teniendo en cuenta los siguientes porcentajes en el peso de la nota final del Trabajo:

Calidad científica, extensión y originalidad: 40%
Nivel conceptual, sistematización y coherencia de la exposición oral: 40%
Capacidad para responder y contra argumentar a las preguntas y cuestiones
que los miembros de la Comisión formulen al alumno:
20%


En esta materia no se exige la realización ni de controles ni de examen final presencial.

En todas las asignaturas debe haber un seguimiento académico del estudiante a través de la calificación de actividades didácticas basadas en las características del Espacio Europeo de Educación Superior.

 

Plan de estudios


El Título de Máster Universitario en Diseño, Creación, Producción y Gestión de Proyectos Audiovisuales comprende 60 créditos ECTS repartidos de la siguiente forma:

Distribución del Plan del Estudios en créditos ECTS
Asignaturas Obligatorias 48
Prácticas externas 6
Trabajo Fin de Máster 6
Total 60


El Programa formativo se divide en Módulos, cada uno de los cuales agrupa las principales competencias que corresponden a las funciones a desarrollar por un profesional de la Comunicación audiovisual en todas sus áreas: diseño, guión, producción y gestión de contenidos, puestos nacidos del nuevo ecosistema de creación y producción de contenidos audiovisuales como productores, productores ejecutivos, directores de producción, line producers, productores financieros, productores asociados, guionistas y creadores de contenidos, distribuidores, exhibidores, empresarios audiovisuales, etc.

Estos Módulos agrupan las distintas competencias que tendrá que adquirir el estudiante para el adecuado ejercicio profesional, distinguiendo dentro de los mismos las asignaturas que por razones de metodología integran los conocimientos propios, teórico-prácticos, que corresponden a la materia a impartir.

  • El Módulo de Informática Aplicada a la Producción y Gestión de Recursos Audiovisuales, a través de la asignatura que lo compone, «Informática Aplicada a la Producción y Gestión de Recursos Audiovisuales», trata de desarrollar los conocimientos esenciales acerca de las tecnologías de la información y la comunicación que debe poseer un profesional en materia de proyectos audiovisuales del siglo XXI, así como las habilidades de análisis, tratamiento, interpretación, elaboración y estructuración de la información digital imprescindibles en el entorno audiovisual. El módulo hará especial hincapié en el manejo de herramientas y metodologías de trabajo colaborativo, y su aplicación en el entorno sanitario y de los recursos sociales, todo ello vinculado al entorno audiovisual.
  • El Módulo de Diseño, Creación y Escritura de Guiones, a través de las asignaturas que lo compone, “Narrativa Audiovisual para Contenidos de Ficción” y “Diseño, Creación y Guionizacion de proyectos audiovisuales”, trata de: desarrollar los conocimientos esenciales acerca del diseño y creación que debe poseer un profesional del medio audiovisual, así como las habilidades de diseño, creación, desarrollo, escritura y guionización de productos audiovisuales imprescindibles en el ecosistema de los nuevos medios de comunicación.
  • El Módulo de Producción Audiovisual, a través de las tres asignaturas que lo componen, “Producción de ficción en cine y televisión”, “Producción de proyectos digitales” y “Software para la creación y producción audiovisual” trata de desarrollar los conocimientos específicos y esenciales acerca de principios teóricos y metodológicos para la producción de proyectos audiovisuales tanto en los entornos actuales como en digitales y sus nuevas aplicaciones.
  • El Módulo de La Industria Audiovisual y Gestión de sus Contenidos, a través de las tres asignaturas que lo componen, “Explotación y gestión de los contenidos audiovisuales”, “Fuentes públicas y privadas de Financiación” y “Presentaciones eficaces de los proyectos audiovisuales”, aborda la explotación y comercialización de los contenidos audiovisuales, sus formas de financiación y las maneras eficaces de presentación y venta.
  • El Módulo Prácticas Externas. Tras el estudio de los Módulos anteriores, será necesaria la realización de prácticas externas adecuadas al contenido de los mismos, en alguna empresa u organización, donde se desarrollen actividades profesionales de referencia a los contenidos de los módulos estudiados. Así, los estudiantes podrán combinar la teoría impartida en la Universidad con las prácticas correspondientes a su programa formativo, tomando contacto con la realidad diaria de la empresa y facilitando la integración del estudiante en un entorno nuevo, a través de la observación y de la apropiación de conductas y de actitudes propias de la competencia profesional.
  • El Módulo Trabajo Fin de Máster, a través de la asignatura que lo compone, “Trabajo Fin de Máster”, trata de desarrollar en el estudiante la capacidad para analizar, estructurar y aplicar los conocimientos adquiridos en un área determinada del ecosistema digital. Con este objetivo, el estudiante aprenderá a proponer el diseño de estructuras funcionales y actividades coherentes con las características del medio digital de su interés.


Para obtener el título de Máster será necesario cursar los 60 créditos previstos

 

Distribución del plan de estudios para el Máster en 12 meses


Puede consultar la estructura modular del plan de estudios directamente en la información publicada en el RUCT

SemestreCódigoAsignaturaTipo (*)ECTS
Primer semestre 5588 Informática Aplicada a la Producción y Gestión de Recursos Audiovisuales B 1
5589 Narrativa Audiovisual para Contenidos de Ficción B 6
5590 Diseño, Creación y Guionización de Proyectos Audiovisuales B 6
5591 Producción de Ficción en Cine y Televisión B 6
5592 Software para la Creación y Producción Audiovisual B 6
5593 Producción de Proyectos Digitales B 5
Total Créditos 30
Segundo semestre 5594 Explotación y Gestión de los Contenidos Audiovisuales B 6
5595 Fuentes Públicas y Privadas de Financiación B 6
5596 Presentaciones Eficaces de los Proyectos Audiovisuales B 6
5597 Prácticas Externas (**) B 6
5598 Trabajo Fin de Máster (***) B 6
Total Créditos 30


*(B): asignaturas obligatorias.

(**) Para aprobar la asignatura de Prácticas Externas será necesario que el alumno haya superado al menos el 40% de los créditos del máster.

(***) Para aprobar la asignatura de Trabajo fin de máster será necesario que el alumno haya superado al menos el 40% de los créditos del máster.

 

 

Si deseas más información no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

Actualizado a 23/08/2018

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